“展开 UV 工具”(Unfold UV Tool)和“优化 UV 工具”(Optimize UV Tool)

若要打开“展开 UV 工具”(Unfold UV Tool),请单击 UV 编辑器工具栏上的 图标,或者从 UV 编辑器菜单中选择“工具 > 展开 UV 工具”(Tool > Unfold UV Tool)

若要打开“优化 UV 工具”(Optimize UV Tool),请单击 UV 编辑器工具栏上的 图标,或者从 UV 编辑器菜单中选择“工具 > 优化 UV 工具”(Tool > Optimize UV Tool)

使用“展开 UV 工具”(Unfold UV Tool),可以通过交互方式展开多边形对象的 UV 网格,同时尽量确保 UV 不重叠。展开 UV 有助于优化 UV 坐标的位置以便它们更准确地反映原始多边形网格,从而最大程度地减小有机多边形网格上纹理贴图的扭曲。

“优化 UV 工具”(Optimize UV Tool)用于平均分配 UV 在网格上的间距并修复扭曲的区域(重叠 UV)。

选择“工具 > 展开 UV 工具”(Tool > Unfold UV Tool) > “工具 > 优化 UV 工具”(Tool > Optimize UV Tool) > 时,在“工具设置”(Tool Settings)窗口中将显示以下选项。

Unfold3DBrush 选项(Unfold3DBrush Options)

模式(Mode)
“展开”(Unfold)“优化”(Optimize)工具之间切换。
笔刷大小(Brush Size)
设置工具的半径。

热键:按住 B 键并向左/向右拖动可调整笔刷大小。

笔刷压力(Brush Pressure)
确定工具影响曲面的程度。

热键:按住 M 键并向上/向下拖动可调整笔刷强度。

迭代次数(Iterations)
指定执行展开优化计算的次数。
注: 非常高的迭代次数可能会产生意外的结果。
曲面角度(Surface Angle)
控制曲面的强度和角度优化,从而最大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。
注: 此选项只有在选择了“优化”(Optimize)时才可用。