导出多重渲染过程以在 Composite 中合成

在 Maya 中设置渲染层并创建渲染过程之后,可能需要导出元素以在 Composite 中进行合成。

  1. 选择“渲染 > 导出预合成”(Render > Export Pre-Compositing)。将显示“导出预合成”(Export Pre-Compositing)窗口。
  2. “导出预合成”(Export Pre-compositing)编辑器分为三个选项卡:“摄影机”(Cameras)“渲染层”(Render Layers)“渲染过程”(Render Passes)。根据要导出的元素选择相应的选项卡。
  3. 使用 图标展开渲染层、渲染摄影机或渲染过程层次,然后选择要导出的元素。 图标指示要导出所有元素,而 图标指示将仅导出部分元素。
  4. “预合成场景定位点”(Pre-Compositing Scene Anchor)字段中输入场景定位点名称。Composite 使用场景定位点名称来标识应包含在合成中的元素。如果不存在具有指定定位点名称的合成,那么 Composite 会构建一个新合成,并向其添加具有相同场景定位点的所有元素。否则,如果该合成已存在,则会对该合成进行更新,且会将具有相同的场景定位点的所有元素都包含在合成中。
    注:

    与可能会改变(例如,从版本一变为版本二)的场景名称不同,场景定位点不会改变。它唯一地将一个 Maya 场景连接到 Composite 项目中的一个场景合成。属于同一合成的所有元素(例如,摄影机、渲染过程、渲染层等)应该具有相同的场景定位点。仅当计划在 Composite 中更新场景合成时,才需要场景定位点。

  5. 单击“导出全部”(Export All)“导出当前选择”(Export Selection)按钮以将渲染层、渲染过程和摄影机导出到 Composite 中。将打开“导出预合成文件”(Export PRECOMP file)窗口,使用该窗口可以为导出的文件输入文件名。
注:

导出到 Composite 之前,请确保所有场景元素都已正确命名。避免在工作流进行到一半时重命名元素(例如,摄影机名称或渲染过程名称)。Composite 无法识别场景元素的重命名,因为重命名的元素会被标记为要插入到合成中的新元素。因此,如果合成包含旧元素和新元素,那么您要负责在更新之后清理合成。例如,如果第一次使用 camera1 导出,然后将摄影机名称更改为 camera2 并再次导出,Composite 不会在合成中将摄影机从 camera1 更新为 camera2。相反,合成现在包含两个摄影机:camera1 和 camera2。

将模板与预合成工作流一起使用

也可以创建一个模板,该模板指导 Composite 如何更新合成。模板是 Composite 预合成文件,具有包含定位点信息的节点。例如,如果在场景中有 15 个过程,但其中仅有两个过程在模板中混合在一起,那么仅这两个过程会在合成中混合到一起。使用“渲染设置”(Render Settings)窗口的“过程”(Passes)选项卡,为每个层指定一个模板。Composite 看到该模板时,Composite 会复制该模板,然后查找具有特定定位点的元素(渲染层/摄影机/渲染过程定位点)。

创建模板并将它与预合成工作流一起使用

  1. 通过将场景元素导出到 Composite 创建模板。会创建一个合成。
  2. 将合成运算符(如混合和组件或数学合成节点)添加到合成,然后将其另存为 .txcomposition 模板文件。
  3. 将不同的模板用于每个渲染层。选择渲染层并打开“渲染设置”(Render Settings)窗口的“过程”(Passes)选项卡。在“预合成模板”(Pre-Compositing template for)属性中输入模板。对每个渲染层重复该操作。
  4. 选择“渲染 > 导出预合成”(Render > Export Pre-Compositing)以将场景元素导出到 Composite。

Composite 支持的文件格式

有关 Composite 支持的文件格式的列表以及这些文件格式支持的位深度,请参考下表。

格式 文件扩展名 导入的文件支持的位深度
位图 .bmp 8
Cineon   10
DPX .dpx 8, 10, 16
HDR .hdr 32
IFF .iff 8, 16, 32
JPEG/JFIF .jpg、.jpeg 8
OpenEXR   16 位浮点型、32
Photoshop .psd 8, 16
PICT .pict 8, 16
PNG .png 8, 16
QuickTime .mov  
SGI .sgi 8, 16
RGB .rgb 8, 16
Targa .tga 8, 16
TIFF .tif、.tiff 8, 16, 32
Softimage .pic 8
RLA .RLA 8, 16
注:

位深度 8、10 和 16 为整数,除非另有说明。位深度 32 为浮点型。