该值用于控制权重从 0.0 更改为 1.0 时目标力变化的“平滑度”。这完全是审美效果,没有任何科学基础。数值越大,变化就越平滑。
该字段显示对象的名称。使用该字段旁边的滑块可设置对象的目标权重。
如果更改任何每粒子设置,该目标权重将不再适用。
使目标处于活动状态。首先必须创建一个目标对象(粒子 > 目标(Particles > Goal))以查看该属性和其余目标权重属性。
在将粒子系统吸引到目标对象时,将使用有关将每个粒子吸引到的每个目标对象上特定点的数据填充这些属性。您可以在“组件编辑器”(Component Editor)的“粒子”(Particles)选项卡中查看该信息。
对于该区域中的其余属性,请单击“创建”(Create)按钮创建它们。该按钮将变为“删除”(Delete)。然后,单击“删除”(Delete)进行删除。
为第 N 个目标对象提供每粒子目标权重。目标对象根据其在粒子系统的稀疏 goalGeometry 阵列中的索引进行编号。这样可确保在向粒子系统中添加目标对象以及从中移除目标对象时,保留每粒子目标权重。
如果未找到特定目标对象的每粒子目标权重,则会将该对象的标准目标权重值(由粒子“属性编辑器”(Attribute Editor)中该对象名称旁边的滑块指定)应用于所有粒子。动态生成的 goalPP 属性随后充当作用于每个粒子上的所有目标力总和的加权因子。
将每个粒子吸引到的第 N 个目标对象上点的世界空间坐标。
将每个粒子吸引到的第 N 个目标对象上点的世界空间法线。
将每个粒子吸引到的第 N 个目标对象上点的 U 和 V 向切线。切线方向对应于目标点的 U 和 V 纹理坐标的最大增加方向。