封装节点中的属性可以发布到该节点的资源,使这些属性看起来像资源本身的属性。

更改已发布属性或对应的内部节点属性会相应更新这两种属性。
有关已发布属性的详细信息,请参见已发布的属性和节点。
使用通道盒将属性发布到资源
Maya 将在资源上创建已发布名称,然后将其与“通道盒”(Channel Box)中选定的属性绑定。
已发布的属性将显示在“已发布的属性”(Published Attributes)区域的“属性编辑器”(Attribute Editor)中或显示在发布到的资源下“通道盒”(Channel Box)的顶部。
可以使用“资源编辑器”(Asset Editor)或“属性编辑器”(Attribute Editor)发布“通道盒”(Channel Box)中不显示的属性。
使用属性发布属性
Maya 会将属性发布到选定的资源。
如果选定的对象存储在资源的层次中,则其上方的所有资源都将显示在菜单中。但是,如果属性也发布到中间级别资源,则这些资源只能发布到较高级别资源。
例如,在下面的情况中,pCylinder1 的 att1 可以发布到 asset2,因为该属性已经发布到 asset1。另一方面,pSphere1 的任何属性都不能发布到 asset2。

使用资源编辑器发布属性
 。
。 
		   展开该节点,查看属性。
 展开该节点,查看属性。 
		   。
。 
				 ,将“发布”(Publish)设置为“选定属性”(Selected Attributes),然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)按钮。
,将“发布”(Publish)设置为“选定属性”(Selected Attributes),然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)按钮。 
				属性将发布到资源。
使用“发布属性选项”(Publish Attributes Option)窗口可以使用自定义名称发布属性,或者可以发布相关属性集。
发布带有自定义名称的属性或发布相关属性集
 。也可以在“通道盒”(Channel Box)中选择“编辑 > 发布到资源”(Edit > Publish to Asset) >
。也可以在“通道盒”(Channel Box)中选择“编辑 > 发布到资源”(Edit > Publish to Asset) >  。
。 
			 此时将显示“发布属性选项”(Publish Attribute Options)窗口。
“选定通道盒属性”(Selected channel box attributes)发布当前在“通道盒”(Channel Box)中亮显的任何属性。
“所有可设置关键帧”(All Keyable)发布可以针对动画设置关键帧的任何属性。
“传入连接”(Incoming connections)发布由其他节点传入值定义的任何属性。
“选定属性”(Selected Attributes)发布任一中选定的任何属性。
取消发布属性
属性已从资源取消发布,且该资源不会再显示在“通道盒”(Channel Box)中资源的名称下。