
可以在状态行(工具栏)中使用渲染按钮,或使用“渲染视图”(Render View)工具栏中的按钮来执行各种操作。
有些工具专门用于渲染器。例如,IPR 工具仅显示在 Maya 软件和 mental ray 渲染中。
有关“渲染视图”(Render View)的详细信息,请参见关于渲染视图渲染。

渲染上次渲染过的同一视图。如果上次渲染了某个区域,“重做上一次渲染”将渲染整个图像。
在此按钮上单击鼠标右键可选择摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

仅渲染框选区域。如果已对希望执行快速测试渲染的部分曲面做出更改,这将非常有用。详细信息请参见渲染场景中的区域。

 在此按钮上单击鼠标右键可选择摄影机。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到“渲染视图”(Render View)中。快照中使用的渲染器就是当前工作区(“Viewport 2.0”或“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport))中使用的渲染器。
 在此按钮上单击鼠标右键可选择摄影机。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到“渲染视图”(Render View)中。快照中使用的渲染器就是当前工作区(“Viewport 2.0”或“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport))中使用的渲染器。 
	 
然后,可以框选一个区域在快照背景的前方进行渲染,并单击“渲染区域”(Render region)图标。
在此按钮上单击鼠标右键可选择摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

IPR 渲染上次 IPR 渲染过的同一视图。
在此按钮上单击鼠标右键可选择摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。

基于做出的所有更改完整更新整个图像。刷新时,每次仅出现一小块图像,加载整个图像的所有采样可能会用去大量内存。

打开渲染设置窗口。

显示带 RGB 通道的图像。这是默认的显示模式。
在此按钮上单击鼠标右键可选择单个通道。每个通道都有一个对应的图标:
| 通道 | 图标 | 
|---|---|
| RGB 通道 |  | 
| 红色 |  | 
| 绿色 |  | 
| 蓝色 |  | 
| 亮度 |  | 

仅显示图像的 Alpha 通道。有关如何使用 Alpha 通道的一些示例,请参见“使用背景和蒙版不透明度”。

以精确像素分辨率显示图像。另请参见测试渲染低分辨率静止图像或帧。

保持当前图像以便随后查看。如果保持了多个图像,将在窗口底部显示滑块。拖动此滑块可查看之前“保持”的图像。

也可以使用添加的任何注释来保持渲染图像。在“保持图像”(Keep Image)按钮上单击鼠标右键,并选择“保持图像”(Keep Image)和“注释”(Comment)选项。当显示“自定义注释”(Custom Comment)对话框后,在字段中输入文本,然后单击“确定”。自定义注释将显示在图像底部。
结束会话时,存储(“保持”)的图像将丢失。

在图标上单击鼠标右键以选择“移除当前图像”(Remove Current Image)或“移除所有图像”(Remove All Images)选项。
这些选项也可以使用“渲染视图”(Render View)窗口中的“文件 > 从渲染视图中移除图像”(File > Remove Image from Render View)和 “文件 > 从渲染视图中移除所有图像”(File > Remove All Images from Render View)选择。详细信息请参见“渲染视图”(Render View)菜单栏。
从“渲染视图”(Render View)释放当前图像(及其使用的内存)。使用窗口底部的滑块选择要移除的图像。
从“渲染视图”(Render View)释放所有图像(和这些图像使用的内存),以便只保留最近渲染的图像。
如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看一张已保存图像,该选项仍会移除所有已保存图像,包括当前显示的图像。仅保留最近渲染的图像。
只能移除“保持”的图像。如果正在“渲染视图”(Render View)窗口中查看尚未保存的新渲染的图像,则选择该选项将显示错误消息,提示无法移除当前图像。
从下拉列表中选择一个渲染器:“Maya 软件”(Maya Software)、“Maya 硬件”(Maya Hardware)、“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)、“Maya 向量”(Maya Vector)、“mental ray”和安装的其他任何第三方渲染器。

调整显示亮度。通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节。
这是诊断选项,不保存在场景中。尽管您可以通过 从“渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,该诊断选项也不应用于渲染的输出。

调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增加 Gamma 值,可查看图像阴影部分的细节。
这是诊断选项,不保存在场景中。特别是,您不需要将其设置为 2.2 以模拟 sRGB。尽管您可以通过 从“渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,该诊断选项也不应用于渲染的输出。


除非已启用颜色管理,否则它们将不可用。请参见颜色管理。
这些是诊断选项,不保存在场景中。尽管您可以通过 从“渲染视图”(Render View)保存已管理颜色的图像,这些诊断选项也不应用于渲染的输出。
切换渲染合成图形使用的所有上游图像,或仅渲染 2D 合成图形。
 /
 /  
 
	 
使按钮保持解除锁定  以渲染所有依存关系。例如,如果渲染目标使用渲染过程,包含该过程的层将被重新渲染。如果渲染目标使用其他渲染目标的结果,这些渲染目标及其自身的依存关系将被重新渲染。
 以渲染所有依存关系。例如,如果渲染目标使用渲染过程,包含该过程的层将被重新渲染。如果渲染目标使用其他渲染目标的结果,这些渲染目标及其自身的依存关系将被重新渲染。 
	 
当使用合成图形时,锁定按钮  以只渲染 2D 合成图形。
 以只渲染 2D 合成图形。 
	 
对场景进行更改时,解除锁定该按钮并开始渲染。如果已在“渲染视图”(Render View)中选定渲染目标,将在渲染后显示该渲染目标的结果。完成场景更改后,锁定该按钮以使用合成图像并渲染渲染目标,且无需等待重新渲染过程。
 。
。 
	  。
。 
	 
暂停更新“渲染视图”(Render View)中的选定 IPR 区域。

关闭当前 IPR 文件并停止当前 IPR 会话。