如果在按照将 ShaderFX 材质导出到 HLSL、CgFX 和 GLSL 中列出的步骤导出 ShaderFX 材质时遇到问题,请尝试通过忽略“硬件着色器/文件名”(HwShader/Filename)属性中的文件扩展名解决该问题。即,不必输入 myDrive:\myProject\myFolder\myshader.fx,而是输入 myDrive:\myProject\myFolder\myshader.* 或 myDrive:\myProject\myFolder\myshader。