注:  可以使用绑定蒙皮将关节连接到角色的骨架,而不必拆离其蒙皮。但是,要使新连接的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮(“蒙皮 > 编辑影响 > 添加影响”(Skin > Edit Influences > Add Influence))。 
	 
通过组合关节连接关节链
- 单击要连接到其他关节链的关节链的父关节。 
		  
 
		
- 在其他关节链或骨架中,按 Shift 键 ( ) 的同时单击将替换之前的选定关节并成为其关节链的父关节。 ) 的同时单击将替换之前的选定关节并成为其关节链的父关节。注:  您选择的关节类型不能为根关节。 
		   
-  在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 连接关节”(Skeleton > Connect Joint) >  。 。将出现“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。 
		   
- 启用“连接关节”(Connect Joint),然后单击“连接”(Connect)来合并选定关节。 
		  通过组合两个选定关节(其中第一个选定关节与第二个关节组合,并替换为第二个关节),“连接关节”(Connect Joint)连接关节链。 
		   如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色绑定姿势将自动调整。 
		   
通过连接选定关节和骨骼来连接关节链
- 单击要连接到其他关节链的关节链的父关节。 
		  
 
		
- 在其他关节链中,按 Shift 键 ( ) 的同时单击将成为之前的选定关节链父关节。 ) 的同时单击将成为之前的选定关节链父关节。注:  您选择的关节类型不能为根关节。 
		   
- 在“装备”(Rigging)菜单集(按 F3 键)中,选择“骨架 > 连接关节”(Skeleton > Connect Joint) >  。 。将显示“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。 
		   
- 启用“父关节”(Parent Joint),然后单击“连接”(Connect)。 
		  通过创建两个选定关节之间的骨骼(其中第一个选定关节是子关节,第二个关节是父关节),“父关节”(Parent Joint)与关节链连接。 
		   如果将关节连接到绑定角色的骨架,则该角色绑定姿势将自动调整。