您可以从场景中的多边形或 NURBS 对象创建基于 Alembic 的 GPU 缓存文件。可以将所有场景对象保存到单个缓存,或为每个选定对象创建缓存文件。 
创建 GPU 缓存 
- 执行下列操作之一: -  若要将场景中的所有对象保存到一个 GPU 缓存文件中,请选择“缓存 > GPU 缓存 > 导出全部”(Cache > GPU Cache > Export All) >  。 。
-  若要将场景中的每个对象层次保存到单独 GPU 缓存文件中,请选择要缓存的对象,然后选择“缓存 > GPU 缓存 > 导出当前选择”(Cache > GPU Cache > Export Selection) >  。 。
 
- 在“GPU 缓存导出选项”(GPU Cache Export Options)窗口中,选择缓存时间范围(Cache time range)选项以指定要缓存的帧。 
- 如果选择将选定对象保存到单独缓存中,请指定文件名前缀(File name prefix)。 默认情况下,Maya 会将场景文件名称添加到缓存文件名称的开头。  
- (可选)更改默认的优化层次 优化阈值设置。 这些选项可优化 GPU 缓存以提高播放性能。GPU 缓存首选项(GPU Cache Preferences)提供其他优化选项。  
- (可选)在 Viewport 2.0 中播放已设置动画的对象时,若要将其与运动模糊一起显示,请启用优化运动模糊的动画(Optimize Animations for Motion Blur)。 
- (可选)若要将原始几何体中的 Lambert 或 Phong 材质保存到缓存文件,请确保启用写入材质(Write Materials)。 
在 Viewport 2.0 中播放缓存文件时材质进行渲染。默认情况下,“写入材质”(Write Materials)处于启用状态。 
- 单击“导出”(Export)。 
导入 GPU 缓存
- 选择“缓存 > GPU 缓存 > 导入”(Cache > GPU Cache > Import) > 。 。也可以选择“缓存 > Alembic 缓存 > 导入 Alembic”(Cache > Alembic Cache > Import Alembic) >  来导入 GPU 缓存文件。 来导入 GPU 缓存文件。
 
- 在“Alembic 导入选项”(Alembic Import Options)窗口中,选择以下选项: 
 
- 单击“导入”(Import)。 
重要: 若要在使用 Windows 远程桌面连接时导入 GPU 缓存文件,您必须执行以下操作: 
- 从主机计算机启动 Maya。 
- 将“Viewport 2.0”设置为工作区的默认渲染器。 请勿从远程计算机设置默认渲染器。  
- 从远程计算机访问 Maya 以导入 GPU 缓存文件。 
如果不遵循这些步骤,则可能会导致在导入 GPU 缓存文件时 Maya 停止工作。