指定将在哪些属性上设置受控关键点。
在选定对象的所有属性上设置受控关键点。
在受选定操纵器影响的属性上设置受控关键点。例如,使用“移动工具”(Move Tool)时,仅会在“平移”(Translate)“X”、“Y”和“Z”属性上设置受控关键点。
在受选定操纵器控制柄影响的属性上设置受控关键点。例如,使用“移动工具”(Move Tool)的“X”平移控制柄时,仅在“平移 X”(Translate X)属性上设置受控关键点。
指定在何时设置受控关键点。
仅在当前时间处设置受控关键点。
Maya 提示设置受控关键点的时间。
指定将在父子层次内的哪些对象中设置受控关键点。
仅在选定对象的属性上设置受控关键点。
在选定对象及其子对象的属性上设置受控关键点。
指定将在哪些通道上设置受控关键点。
在选定对象的所有通道上设置受控关键点。
在选定对象的选定通道上设置受控关键点。
在选定对象的控制点上设置受控关键点。“控制点”(Control points)可为 NURBS CV、多边形顶点或晶格点。请注意,如果启用“控制点”(Control Points),并将受控关键点添加到含有多个控制点的对象(例如,复杂的 NURBS 曲面),则将设定大量受控关键点。这样会导致 Maya 的操作速度变慢。如果还将“层次”(Hierarchy)设定为“下方”(Below),则可能会导致 Maya 的操作速度更慢。请仅在必要时才启用这些选项。
如果删除具有 CV、且含有受控关键点或关键帧的对象的构建历史,则动画将不再正常工作。
如果启用,则在对象的形状节点和变换节点的属性上设置受控关键点。如果禁用,则仅在变换节点的属性上设置受控关键点。