按已设置样式文本的形状创建连接到“类型”(Type)节点的多边形网格。有关详细信息,请参见创建多边形文本。
可以在“类型”(Type)节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中找到“类型属性”(Type Attributes)。有四种公用属性和四个包含其他属性的选项卡。
指定文本的字体。字体派生自在操作系统的 Fonts 目录中安装的这些字体。字体必须是 .ttc、.otf、.ttf、.cf、.pcf、.fnt、.fon、.dfont、.pfa、.pfb、.afm、.pfm 或 .gsf 类型的向量字体。
指定字体的样式。可用样式可能因字体而异,并包括“常规”(Regular)、“粗体”(Bold)、“斜体”(Italic)、“粗斜体”(Bold Italic)或“黑色”(Black)。
指定语言编写系统。此属性根据选定语言的脚本可用性过滤“字体”(Font)选项。
设置相对于网格对象总体水平大小的文本流。
指定字体的大小。默认值为 10。
根据相同的方形边界框均匀地调整所有字母之间的水平间距。默认值为 0。
根据每个字母的特定形状均匀地调整所有字母之间的水平间距。默认值为 1。
均匀地调整所有线之间的垂直间距。默认值为 1。
调整手动空间的宽度。默认值为 1。
激活“通用操纵器”(Universal Manipulator),可用于变换类型网格的各个字符、单词或线条。
要进行更加精确的控制,您可以打开“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)或者在按住 Ctrl 和 Shift 键的同时单击鼠标右键以打开标记菜单。有关详细信息,请参见类型操纵器(Type Manipulator)。
指定每个角色的平滑部分处的边数。默认值为 4。
移除位于由“共线角度”(Collinear Angle)所指定容差内的共线顶点,其中相邻顶点位于沿网格宽度或高度方向的同一条边。对于过滤出对总体网格形状影响最小的点非常有用。默认设置为禁用。
指定启用“过滤共线点”(Filter Collinear Points)后,某个顶点视为与相邻顶点共线时所处的容差角度。默认值为 0.2。
移除位于由“距离”(Distance)属性所指定某一距离内的顶点,其相邻顶点沿网格宽度或高度的方向。默认设置为禁用。
指定启用“按距离过滤”(Filter by Distance)后,移除顶点所依据的距离。默认值为 0。
移除多边形网格前后的面(仅当“挤出”(Extrusion)处于启用状态时)。
根据当前类型网格的封口边创建一组 NURBS 曲线。
根据“可变形类型”(Deformable Type)部分中的属性通过边分割和收拢操作三角形化网格。
其工作原理为:首先,沿相应边细分类型网格(通过结合使用“最大边分段”(Max Edge Divisions)和“最大边长”(Max Edge Length)属性控制),然后对其执行 polyRemesh 操作。之后,“降低阈值”(Reduce Threshold)和“优化阈值”(Refine Threshold)确定细分封口的布局。
指定可以按顶点拆分边的最大次数。默认值为 20。
沿类型网格的剖面分割所有长于此处以世界单位指定的长度的边。默认值为 5。
分割类型网格正面和背面所有长于此处以世界单位指定的长度的边。主要用于控制端面细分的密度。默认值为 1。
收拢所有短于此处指定的“优化阈值”(Refine Threshold)值百分比的边。主要用于清理端面细分。默认值为 20。
启用时,字母向前挤出以增加深度,否则保持为平面。默认为启用。
启用时,“挤出剖面曲线”(Extrusion Profile Curve)中的控制点捕捉到经过的图形点。默认设置为禁用。
此图控制挤出的形状。最左侧的点始终表示原始类型在挤出之前的位置,而其右侧的所有点则表示相对于该点的位置。通过分别单击图表上方的左键和右键,您可以在曲线自己的窗口中将其打开或将其返回到自己的默认形状。
最多允许保存 12 个自定义“挤出剖面曲线”(Extrusion Profile Curve)形状。您可以通过单击“自定义剖面”(Custom Profiles)属性名称旁边的保存按钮来保存形状。如果已经保存了 12 个剖面,则单击该按钮时将保存最旧的剖面。
启用时,将“挤出偏移”(Extrude Offset)属性转化为网格中最短边的百分比。将“挤出距离”(Extrude Distance)设置为介于 0 和 1 之间的值时,这将确保不会创建由内到外的倒角。默认值为启用。
控制挤出多边形的距离。默认值为 2.5。
设置网格挤出偏移。当“分数偏移”(Fractional Offset)处于禁用状态时,此偏移以场景单位表示。当“分数偏移”(Fractional Offset)处于启用状态时,此偏移用网格中最短边的百分比表示。默认值为 0.5。
控制沿挤出面的细分数。默认值为 4。
确定要应用的倒角类型。
通过选择分别显示“属性编辑器”(Attribute Editor)中的其他“外部倒角”(Outer Bevel)或“前倒角”(Front Bevel)和“后倒角”(Back Bevel)部分。这些部分包含与“挤出”(Extrusion)部分中用于控制其他倒角挤出的属性相同的属性。
仅在“后倒角”(Back Bevel)部分中可用。启用时,此选项将“前倒角”(Front Bevel)设置映射到“后倒角”(Back Bevel)。
为在按下“指定单独的着色器”(Assign separate shaders)按钮时新创建的类型着色器设置默认着色器类型。
为类型网格的倒角、封口和挤出指定单独的着色器。
为类型网格的倒角、封口和挤出指定单个默认着色器。
如果为网格指定单个着色器,则只有“类型着色器”(Type Shader)可用,该着色器控制整个类型网格着色器。如果指定单独的着色器,则“类型着色器”(Type Shader)、“倒角着色器”(Bevel Shader)和“挤出着色器”(Extrude Shader)可用,这些着色器分别控制封口、倒角和挤出的着色器。
启用时,根据其下的属性设置为类型网格创建动画。
指定如何分解网格中的对象以便设置动画。可用选项包括“按字符”(by Character)、“按单词”(by Word)或“按线条”(by Line)。
适当地变换类型网格。更改这些值可能会对视口中的整个网格产生同样的影响,但是如果对这些属性设置关键帧动画,则各个网格对象将根据当前“动画模式”(Animation Mode)设置创建动画。可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中调整动画曲线。
在选定类型网格的“动画”(Animation)选项卡中的所有“平移”(Translate)、“旋转”(Rotate)和“缩放”(Scale)属性上同时设置关键帧。
为各个网格对象显示相对于 1, 1, 1 边界框的枢轴点。缩放枢轴显示为蓝色圆点,而旋转枢轴则显示为橙色圆点。默认设置为禁用。
根据当前“动画模式”(Animation Mode)设置为所有对象设置相对于 1, 1, 1 边界框的枢轴点。您可以单击每个滑块旁边的按钮,在单个局部枢轴(例如,相对各个角色)或单个共享枢轴之间切换旋转和缩放枢轴空间。默认值均为 0.5。
启用时,反转由当前“动画模式”(Animation Mode)指定的网格对象动画顺序(例如,字符和单词的动画顺序为从后往前,线条的动画顺序为从下到上)。
设置为网格中的每个对象创建动画之间的时间延迟,由当前“动画模式”(Animation Mode)指定。延迟用所有对象在动画时间内的总延迟表示(因此,每个对象的单独延迟为:总动画帧数/类型网格中的对象数)。默认值为 50。
在根据“动画模式”(Animation Mode)的指定为网格的每个对象设置动画之前随机化延迟。延迟长度的范围介于 0 和当前“延迟帧”(Delay Frames)设置之间。
设置用于初始化“随机化延迟”(Randomize Delay)属性所使用伪随机数生成器的数字。改变此值可更改当前随机化。默认值为 0。