可以对每个视口面板启用或禁用景深。 
	 
注:  
		此行为与 Maya 2015(及先前版本)的行为不同。以前,如果在摄影机属性编辑器中启用“景深”(Depth of Field),则在视口中始终启用景深。摄影机属性编辑器中的“景深”(Depth of Field)属性现在已与视口景深控件分离。 
		
 
		此外,可以在渲染中包括景深效果。 
		
 
		此功能是 Maya 2016 中的新增功能。 
		
 
	  
在视口中查看景深
- 在摄影机属性编辑器中启用“景深”(Depth of Field)。 
		
- 单击面板工具栏中的“景深”(Depth of Field)工具栏按钮,或者切换“着色 > 景深”(Shading > Depth of Field)以在每个视口面板中启用或禁用景深。 
		
在渲染中包括景深
- 在摄影机属性编辑器中启用“景深”(Depth of Field)。 
		
- 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口,然后选择“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)作为渲染器。在“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)选项卡的“渲染选项”(Render Options)部分中,启用“景深”(Depth of Field)。