若要启用
“交互式创建”(Interactive Creation),请选择
“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)或
“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)。
注: 默认情况下,“交互式创建”(Interactive Creation)已禁用。
使用“交互式创建”(Interactive Creation)功能创建基本体时,可以定位、缩放和调整多边形或 NURBS 基本体中的各种属性。通过该功能,可以按以下两种方式创建基本体:
- 在场景中单击并拖动,以交互方式定位并调整基本体属性。
- 在场景中单击一次以创建基本体。将会在单击的位置创建一个基本体。通过选择“创建 > 多边形基本体 > (基本体形状)”(Create > Polygon Primitives > (Primitive Shape)) >
,可以设置基本体的工具选项。例如,可以设置是提示您在对象上还是仅在基础和高度上创建细分。
创建基本体之后,“完成时退出”(Exit on Completion)选项(默认情况下已启用)将自动退出基本体创建工具。如果要创建多个基本体,请禁用“创建 > 多边形基本体 > 完成时退出”(Create > Polygon Primitives > Exit on Completion)。
有用的交互式创建选项
在交互式基本体创建过程中,可以将多边形捕捉到场景中的现有对象。可以捕捉到栅格;曲线;CV、顶点或枢轴;激活对象。
使用这些功能,可以在创建基本体时,捕捉到由场景中任何其他对象定义的线或平面中的投影点。例如,可以创建一个圆柱体作为天文台的屋顶上的望远镜。
提示: 某些栅格捕捉操作可能会限制透视视图中的交互式基本体创建。例如,如果启用栅格捕捉并以交互方式创建立方体的底,则在透视视图中工作时若栅格捕捉选项处于启用状态,则无法通过垂直拖动来创建高度组件。
应改为在透视视图中创建立方体的底,然后切换到前正交视图或侧正交视图,以使用栅格作为参考来捕捉立方体的高度。