Bifröst“粒子密度”(Particle Density)属性(仅 aero)

可以在 bifrostAeroProperties 属性中找到“粒子密度”(Particle Density)属性。

翻转(FLIP)
控制用于计算模拟的粒子数。每个体素的粒子数是该值的立方。例如,如果指定 2,则每个体素的粒子数为 8 (23 = 8)。请勿使用小于 1.0 的值。
渲染(Render)
控制每渲染体素的渲染粒子数。渲染粒子不直接进行模拟,而是用于显示和渲染,并由使用 FLIP 粒子计算的模拟平流传递。通过使用较高的渲染粒子计数,可以在仍使用较粗糙的模拟的同时获得更多的可视细节。对于“翻转粒子密度”(FLIP Particle Density),每个体素的粒子数是此处输入的值的立方。请勿使用小于 1.0 的值。
减少流噪波(Reduce Flow Noise)

增加 Aero 体素渲染的平滑度。当烟在过大的体积展开,导致粒子采样不足时,这是最有效的。

应该只为最终过程激活该选项,而不是在尝试使用模拟设置时。因为这样做会大大增加粒子数。此外,它只会影响渲染粒子,而不影响 FLIP 粒子。

  1. 禁用“减少流噪波”(Reduce Flow Noise)
  2. 启用“减少流噪波”(Reduce Flow Noise)