Delta Mush 选项

“基本”(Basic)选项卡

平滑迭代次数(Smoothing iterations)

用于设定平滑算法的运行次数。如果为“平滑迭代次数”(Smoothing Iterations)设置较大的数字,顶点接收到的平滑数量也会增加,从而提供更好的结果。但是,平滑算法运行的次数越多,处理效果所需的时间就越长。默认迭代次数值为 10。

平滑步长(Smoothing step)
指定每次平滑迭代使用的平滑步长。与较低的值相比,较高的值可能会导致不稳定,但是收敛更快。
固定边界顶点(Pin border vertices)
启用时,在平滑期间将网格的边界顶点固定到其当前位置。
封套

指定变形比例因子。使用滑块从 0.0000 到 1.0 的范围内选择值。值为 0 未指定任何变形效果。默认值为 1.0000。

“高级”(Advanced)选项卡

变形顺序
指定按可变形对象的变形顺序放置变形器。放置会影响变形器的效果和性能。
默认(Default)

除非变形器将要对没有历史的形状节点执行操作,否则此选项与“之前”(Before)效果相同。在这种情况下,顺序将与“之后”(After)相同。

通过“默认”(Default)为对象创建大量变形器时,变形链的顺序将与创建变形器的顺序相同。

之前(Before)
之后(After)

Maya 在可变形对象之后即刻放置变形器。您可以使用“之后”(After)在对象历史当中的某处创建中间变形形状。使用“之后”(After),对象的原始形状不会隐藏。

分割(Split)

Maya 将变形分割为两个变形链。可以使用“分割”(Split)同时以两种方式使对象变形,从而创建源自同一原始形状的两个最终形状。

平行(Parallel)

在对象历史中,Maya 将变形器与现有输入节点平行放置,然后混合现有输入节点和变形器所提供的效果。最终形状之前放置了混合现有输入节点和新变形器效果的平行混合器节点(默认名称:parallelBlendern)。

   
排除

指定变形器集是否位于某个划分中。划分中的集可以没有重叠的成员。如果启用该选项,“要使用的划分”(Partition To Use)“新划分名称”(New Partition Name)选项将变为可用。默认设置为禁用。

要使用的划分

列出所有现有划分和默认选择“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。(“排除”(Exclusive)启用时可用。)

新划分名称

指定新划分的名称,将包括变形器集。建议的划分名称为“deformPartition”,如果不存在该名称将会创建它。通常,可能会将所有排除式变形器集放在名为“deformPartition”的划分中。但是,可以创建任意多个划分,并随意为它们命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。