颜色管理入门

颜色管理为您提供了场景线性工作流的优点,同时仍可在视口和“渲染视图”(Render View)中显示适用于您的显示的预览。

颜色管理介绍

观看视频快速了解 Maya 中的颜色管理。

标题可用。若要启用和禁用标题或切换语言,请单击视频播放器右下角的 CC 按钮。

设置颜色管理

  1. 在场景中启用颜色管理:
  2. “渲染空间”(Rendering Space)设置为用于渲染的工作颜色空间。请参见选择渲染空间
  3. 大多数情况下,应将“视图变换”(View Transform)设置为将用于最终输出的同一色调贴图。例如,如果项目将使用标准 ACES 色调贴图,则选择“ACES RRT”。有关其他注意事项,请参见选择默认的“视图变换”(View Transform)
  4. “输入颜色空间规则”(Input Color Space Rules)中,将“默认”(Default)规则设置为大多数图像输入使用的颜色空间。可以基于文件命名约定添加其他规则。请参见定义规则以为输入文件指定颜色空间

    默认情况下,由规则确定的颜色空间将用作新 2D 文件纹理和其他图像输入的初始设置(默认为 Raw 的 IBL 节点除外)。仍可以逐个更改。

注: 您不应在使用 Turtle 烘焙纹理颜色时启用颜色管理。如果执行此操作,则视口预览将不准确。

添加已管理颜色的图像输入

将 2D 文件纹理和其他图像输入添加到场景中时,需要指定其输入“颜色空间”(Color Space)(如果与规则指定的不同)。详细信息请参见为纹理和其他图像输入指定颜色空间

预览场景

工作时,视图变换在视口和“渲染视图”(Render View)中提供最终颜色预览。但是,您可以暂时将视图变换切换到禁用状态或选择其他项用于诊断或其他用途。请参见预览已管理颜色的场景

对于播放预览,“将输出变换应用于播放预览”(Apply Output Transform to Playblast)选项应用选定变换以便从渲染空间转化。通常应该启用此选项,以允许用设备播放结果,或者查看未将相应视图变换应用于场景线性图像的软件。

渲染场景

渲染场景时,可以选择在输出变换中烘焙,具体取决于要渲染一个预览还是渲染图像以供合成等进一步处理。请参见渲染已管理颜色的场景

旧版颜色管理功能

出于兼容考虑,defaultViewColorManager 节点在场景中仍然可用。但是,不使用其选项。