在 bifrostAeroProperties 和 bifrostLiquidProperties 属性中都可以找到“分辨率”(Resolution)属性。
通常,使用尽可能高的值(取决于为场景建模的比例),以在调整各种设置时获取相当快的预览。但对于精确预览,该值应该小于模拟的最小特征。例如,如果希望液体通过碰撞对象中 0.2 单位的孔排放,则“主体素大小”(Master Voxel Size)应为 0.1 或更小值。
对总体模拟感到满意后,可以减少“主体素大小”(Master Voxel Size),以便使用更高的分辨率来渲染模拟或生成网格。
对于液体模拟,通过在 bifrostliquidContainer 的对应属性组中设置“体素比例”(Voxel Scale)值,可以相对于“主体素大小”(Master Voxel Size)进一步调整用于碰撞、加速和导向的体素大小。
对于 aero 模拟,“主体素大小”(Master Voxel Size)控制用于直接模拟 FLIP 粒子的体素的分辨率,它还与“体素大小渲染因子”(Voxel Size Render Factor)一起使用以确定 FLIP 模拟平流传递渲染粒子所用的分辨率。