您可以通过执行下列操作来优化 Viewport 2.0 的性能:
如果可能,请避免:
优化提示:
 并启用“移除重复项: 着色网络”(Remove duplicate: Shading networks)选项来进行该操作。
 并启用“移除重复项: 着色网络”(Remove duplicate: Shading networks)选项来进行该操作。 
		 >“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)设置中使用较低的烘焙分辨率。
 >“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)设置中使用较低的烘焙分辨率。 
		 >“性能”(Performance)下,选择“简单”(Simple)或“对象排序”(Object Sorting) 
		  透明度算法。使用旧显卡或用于没有太多透明对象的场景时,“深度剥离”(Depth Peeling)选项可提供高质量的透明度,但性能可能会受到影响。
 >“性能”(Performance)下,选择“简单”(Simple)或“对象排序”(Object Sorting) 
		  透明度算法。使用旧显卡或用于没有太多透明对象的场景时,“深度剥离”(Depth Peeling)选项可提供高质量的透明度,但性能可能会受到影响。 
		 下)以提高性能。启用这些选项可提高显示质量,而禁用它们可提高性能。
下)以提高性能。启用这些选项可提高显示质量,而禁用它们可提高性能。 
		纹理尺寸不一定必须是 2 的幂(即,256、512、1024),也不一定必须为方形。尺寸为 2 的幂的纹理不一定提供任何性能优势。
动画的性能提示
缓存图像序列时,如果具有两个序列,每个序列具有不同的帧数,则应该将这两个序列的缓存设置为与时间轴的缓存相同的帧数。
可以在属性编辑器的“交互式序列缓存选项”(Interactive Sequence Caching Options)部分中设置文件节点的序列缓存。对于图像平面,可以通过在 imagePlaneShape 属性编辑器的“帧缓存”(Frame Cache)属性中设置帧数来设置缓存。
其他提示和技巧
在 Viewport 2.0 中,如果删除对象的着色节点,则默认情况下将对象着色为绿色。
通过对象的形状节点属性编辑器的“绘制覆盖”(Drawing Overrides)部分中的“颜色”(Color)属性,可以更改此默认颜色。