展开 UV 网格是指切割 UV 网格中的接缝,然后沿该接缝展开的过程。通过使用这种方式展开 UV,可以轻松地在 2D 曲面上绘制纹理,然后包裹到模型上。 
	 
下面提供了有关执行该过程的详细步骤,此处仅为该过程的摘要信息:
	 
-  创建平面映射 
		
-  使用“展开”(Unfold)选项展开 UV 网格 
		
-  松弛 UV(Relax UVs) 
		
-  使用“平滑 UV”(Smooth UV)工具修复展开的网格 
		
创建平面映射和展开 UV
- 在“建模”(Modeling)菜单集中,通过选择,并设定“平面映射”(Planar Mapping)选项为对象创建映射。 
		  在本例中,适合使用正面(Z 轴)平面投影。在其他情况下,必须确定从哪里开始投影最佳。 
		   
- 打开“UV 编辑器”(UV Editor)()。 
		  
 
		
- 在透视视图中,选择沿头部后面的边的路径,该边开始于前额的顶部、结束于颈部的底部。 
		
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)中,选择。 
		  
 
		
- 在前额的顶部选择中心 UV,并在“UV 编辑器”(UV Editor)中选择。 
		
- 在随即显示的“展开 UV 选项”(Unfold UVs Options)窗口中,选择以下选项: 
		  - 方法(Method):旧式(Legacy) 
			 
- 固定 UV (Pin UVs):启用(On) 
			 
- 固定选定 UV (Pin selected UVs):启用(On) 
			 
- 展开约束(Unfold constraint):水平(Horizontal) 
			 
 
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。 
		  相对于前额上的选定 UV 展开 UV 壳,以使先前切割的边沿水平方向扩散。 
		   注:  也可以使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)而不是“展开”(Unfold)选项,来展开整个 UV 壳。在本例中,可以选择除前额顶部 UV 以外的所有 UV,然后按住 Shift 键的同时向右拖动“展开”(Unfold)图标。 
		   
- 使用“缩放工具”(Scale Tool)以将 UV 壳缩放到 0,1 纹理空间。 
		  
 
		
- 选择网格一侧的边。 
		
- 选择。 
		  此时将拉直 UV 边界。 
		   
- 对 UV 壳的每一侧重复步骤 10 和步骤 11。 
		  
 
		
- 启用“捕捉到栅格”(Snap to grids)选项。 
		
- 选择“移动工具”(Move Tool)并将边界 UV 移动到 0,1 纹理空间的边。 
		  “捕捉到栅格”(Snap to grids)选项可确保将 UV 精确捕捉到边界。 
		   可以使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)来平滑这些问题区域。 
		   
松弛 UV
- 在 UV 编辑器中,选择所有 UV。 
		
- 从“UV 编辑器”(UV Editor)菜单中,选择。 
		
- 在随即显示的“平滑 UV 选项”(Smooth UV Options)窗口中,设置以下选项: 
		  - 固定边界(Pin Borders):启用(On) 
				(这可以确保 UV 边界不会扭曲。 
				 
- 空间(Space):UV 空间(UV Space) 
			 
 
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。 
		  此时将显示名称为“展开”(Unfold)和“松弛”(Relax)的两个控件。 
		   
- 向右拖动“松弛”(Relax)控件。 
		  除边界以外的整个 UV 壳均匀松弛。 
		   选定“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)后,可以通过眼睛来判断 UV 壳应松弛的程度。但是,无论是使用这种方法还是使用“优化”(Optimize)选项(),UV 壳都不可能完美。 
		   
- 启用“着色 UV 显示”(Shaded UV Display) ,以查看已松弛壳上的小瑕疵。例如,该模型中围绕眼睛和嘴角边的 UV 壳会导致壳自身的重叠。 ,以查看已松弛壳上的小瑕疵。例如,该模型中围绕眼睛和嘴角边的 UV 壳会导致壳自身的重叠。
使用平滑 UV 工具修复展开的网格
- 选择。 
		  此时将显示“平滑 UV 选项”(Smooth UV Options)窗口。 
		   
- 禁用“固定边界”(Pin Borders),然后选择“应用并关闭”(Apply and Close)。 
		
- 选择围绕眼睛的一组 UV。 
		
- 向右拖动“展开”(Unfold)控制,直至 UV 壳自身不再重叠。 
		  
 
		
- 对嘴重复此操作。 
		  
 
		
- 选择更小或更大的 UV 集,并结合使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)和变换工具,以快速清理 UV 壳。