使用 Maya 硬件 2.0 渲染器执行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。 
  
可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器: 
	 
-  
		  渲染视图窗口 
		
-  
		  渲染设置窗口 
		
-  
		  (有关信息,请参见批渲染选项) 
		
- 在命令行中使用 Render 命令 
		
- 通过提示模式的命令行 (-prompt) 
		
- 通过批处理模式的命令行 (-batch) 
		
- 通过脚本编辑器的 MEL 选项卡 (ogsRender) 
		
注: 在“渲染视图”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在脚本编辑器中使用 ogsRender 命令进行渲染前,必须先在面板菜单中选择。 
	 
支持的功能
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		  支持“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件输出”(File Output)设置。 
		
- 支持来自不同摄影机类型(包括立体摄影机)的渲染。 
		
硬件 2.0 渲染器的限制
- 在“渲染视图”(Render View)窗口中: 
		  
 
		
- 不支持渲染层。 
		
- 仅支持颜色输出。目前不支持深度通道。