选择灯光链接选项将在“以灯光为中心”(Light-Centric)或“以对象为中心”(Object-Centric)模式下打开“关系编辑器”(Relationship Editor)。 
	 
注:  将单个对象链接到单个灯光是灯光链接的首选方法。 
	 
 创建灯光集
-  在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以灯光为中心灯光链接”(Light Centric Light Linking)。 
		
-  在左侧面板(“光源”(Light Sources))中,选择要包含在新集中的灯光,并选择。 
		  Maya 将新灯光集添加到灯光列表的底部。 
		   
创建对象集
-  在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“以对象为中心灯光链接”(Object Centric Light Linking)。 
		
-  在左侧面板(“受照明对象”(Illuminated Objects))中,选择要包含在新集中的对象,并选择。 
		  Maya 将新对象集添加到对象列表的底部。 
		   
从集中添加或移除对象或灯光
-  在“关系编辑器”(Relationship Editor)中,选择“下拉菜单中的集编辑”(Set Editing from the drop-down menu)。 
		
- 在左侧面板中(集)中,选择集。 
		  集中的对象(或灯光)将在右侧面板中亮显。 
		   
- 在右侧面板(对象)中,选择要添加到集的对象(或灯光)并清除要从集中移除的对象(或灯光)的选择。 
		
从命令行链接灯光和曲面
 
		 
		从 Maya 命令行中,键入: 
		
 
		
lightlink -light <lightName> -object <surfaceName>
 
		 例如,若要链接 spotLight1 和 nurbsSphere1,请键入: 
		
 
		
lightlink -light spotLight1 -object nurbsSphere1
 
		重要: 在 Maya 提示或批处理模式下,不会发生将若干 lightlinker 节点的数据合并为一个的常规清理过程。当导入或参考场景时,这可能导致若干 lightlinker 节点。若要防止该行为的发生,请在交互式会话期间导入或参考场景数据。如果必须使用提示或批处理模式,请确保调用 lightlink -q 命令以首先强制包含合并例程的模块的加载。