在 Maya 中使用自定义 mental ray for Maya 着色器
请参见编写着色器声明文件。
现在 Maya 已支持 mental ray 用户数据。声明(带有参数)和文字(原始字节)数据将转换为 Maya 中的两个单独节点。此操作仅适用于 mental ray for Maya 自定义着色器节点。
有关着色器库的详细信息,请参见 mental ray for Maya 自定义着色器。
mental ray for Maya 已针对 Mac OS X 平台使用默认替换规则 .so > .dylib。带有 .so 扩展名的旧着色器库必须进行重命名。一致的 .so/.dll/.dylib 替换规则可以为 .mi 场景提供跨平台兼容性。
请参见加载着色器。