设置用于生成 XGen 渲染时间几何体的 mental ray 几何体着色器。默认情况下,该设置被设置为“自动”(Automatically),也就是说,创建新的描述时会自动完成此操作(请参见 mental ray 帮助主题“mental ray XGen 头发物理”)。要手动为当前“描述”设置着色器,请选择“手动”(Manually),然后单击“设置”(Setup)。
XGen 直接从 Maya 查询面片和导向动画。此模式不支持运动模糊和重用预览生成的信息。
从文件中读取几何体和动画。使用“批渲染”(Batch Render)时将始终启用此模式。必须先将面片和导向动画导出到缓存。使用此模式可确保使用“批渲染”(Batch Render)正确导出缓存。
请参见导出面片以进行批渲染选项。
“样条线”(Spline)基本体可以渲染为线性分段或三次 Bezier 曲线。为“卡片”(Card)基本体设置“立方”(Cubic)。此设置不会影响“归档”(Archive)和“球体”(Sphere)基本体。
将“样条线”(Spline)基本体渲染为线性分段。
将“样条线”(Spline)基本体渲染为平滑 Bezier 曲线。您可以使用依赖于视图的近似。
(仅对于“线性 次数”(Linear Degree))定义控制点之间使用的线段数。
(仅对于“立方(Cubic) 次数”(Cubic Degree))设置细分渲染时间头发 Bezier 曲线或卡片 NURBS 面片时要使用的 mental ray 近似类型。
渲染时间几何体不会进行细分。
对渲染时间几何体在控制点之间进行多次细分。
细分渲染时间几何体,直到边达到给定长度(单位为像素)。此选项与视图相关。
细分几何体,直到边达到最大长度(单位为像素)。此选项与视图和分辨率相关。值小于 1.0,将在同一像素内分割几何体。这对于渲染非常细的头发(具有管法线和大量采样)很有用。1.0 以上的值将生成外观不十分平滑的几何体。使用该属性可在几何体离摄影机较远的情况下优化渲染时间。