动态属性具有预定义名称和目的。Maya 将动态属性添加到粒子对象以作为对用户界面选择的响应。对象没有动态属性,除非操作导致 Maya 将其添加到对象。
可以设定粒子对象的每对象和每粒子不透明度以及颜色。过程要求为不透明度和颜色添加动态每粒子或每对象属性。有关每粒子和每对象属性的详细信息,请参见 nParticle 每粒子属性。
也可以添加默认动态属性以调整粒子渲染类型(请参见将动态属性添加到 nParticle)。例如,假设选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染属性”(Render Attributes)区域。如果选择“球体”(Spheres)作为“粒子渲染类型”(Particle Render Type),然后单击“添加属性:当前渲染类型”(Add Attributes For Current Render Type),则 Maya 将添加“半径”(Radius)属性。“半径”(Radius)属性将显示在“渲染属性”(Render Attributes)区域的底部:
在需要时添加动态属性,Maya 可以运行得更快。将动态属性添加到对象后,属性将显示在选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中。