Bifröst ColliderProps 属性

Bifröst colliderProps 属性控制共享此特性的网格对象的碰撞特性。请参见使用 Bifröst 碰撞对象

容器属性(Container Attributes)

启用(Enable)
启用整个容器节点的求值。
求值类型(Evaluation Type)
控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。
模拟(Simulation)
该节点根据上一帧进行求值。
特性
该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
网格特性(Mesh Property)
该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象、加速器以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
逐帧(Per Frame)
该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。

特性(Properties)

启用(Enable)
使关联对象用作碰撞对象。

转化(Conversion)

模拟中的所有碰撞对象都转换为体素,然后用于确定区域是否在相应的体积中。“转化”(Conversion)选项控制如何体素化与每个 colliderProps 节点关联的对象。

对于碰撞对象,每个体素的根部宽度都是液体或 Aero 特性节点中“分辨率”(Resolution)组的“主体素大小”(Master Voxel Size)属性与液体或 Aero 容器节点中“碰撞”(Collision)组的“体素比例”(Voxel Scale)属性的乘积。

模式(Mode)
控制对象如何体素化:
  • “实体”(Solid)创建包括内部网格的实体体积。网格应为流形且防水。
  • “壳”(Shell)创建网格曲面周围的薄壳。在该模式中,“厚度”(Thickness)值通常应为 1.0 或更大。
  • “实体(稳健)”(Solid (Robust))“实体”(Solid)的一种替代方法,通常可以为具有精细细节、通向型腔的开口或不防水曲面的体积提供更好的结果。但是,它不会处理全封闭区域内部的流体。

粗化内部(Coarsen Interior)

“模式”(Mode)“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。

偏移曲面距离(Offset Surface Distance)

“模式”(Mode)“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。

厚度(Thickness)
在体素的宽度方面,碰撞对象的加厚量。对于已经非常厚的实体形状,可以为精确的边界使用 0.0 甚至负值,使其沿曲面法线收缩。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
请注意,厚度将圆化锐角。反过来,这样可能导致其他效果。例如,液体粒子在沿着曲线角流动后,可能沿碰撞对象的下面流动。
体素比例(Voxel Scale)

“主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率

自适应性(Adaptivity)

优化邻近流体(Refine Nearby Fluids)
在液体特性节点上启用空间自适应性时,防止流体分辨率在粘合到碰撞对象的区域被粗化。对于需要较少细节的碰撞对象(例如,在水池底部和侧面),请禁用此选项。但对于需要全部细节的碰撞对象,则启用此选项。这不会影响始终使用完全分辨率的自由曲面(空气边界)。请参见控制空间自适应性