Bifröst colliderProps 属性控制共享此特性的网格对象的碰撞特性。请参见使用 Bifröst 碰撞对象。
模拟中的所有碰撞对象都转换为体素,然后用于确定区域是否在相应的体积中。“转化”(Conversion)选项控制如何体素化与每个 colliderProps 节点关联的对象。
对于碰撞对象,每个体素的根部宽度都是液体或 Aero 特性节点中“分辨率”(Resolution)组的“主体素大小”(Master Voxel Size)属性与液体或 Aero 容器节点中“碰撞”(Collision)组的“体素比例”(Voxel Scale)属性的乘积。
“实体(稳健)”(Solid (Robust))是“实体”(Solid)的一种替代方法,通常可以为具有精细细节、通向型腔的开口或不防水曲面的体积提供更好的结果。但是,它不会处理全封闭区域内部的流体。
当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,通过对体积内的体素执行其他粗化操作来节约内存,特别是对于自交网格尤其如此。
当“模式”(Mode)为“实体(稳健)”(Solid (Robust))时,用于闭合(先扩张再腐蚀)硬体素的距离(以体素宽度表示)。内部最小值为 1.0,因此仅大于该数字的值才能生效。较高的值可能会产生瑕疵。
“主体素大小”(Master Voxel Size)的比例因子,用于最初体素化共享此特性的网格。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。