当对象已激活时,其他对象和工具会自动捕捉到其曲面。 
提示: “激活”(Make Live)与
“四边形绘制”(Quad Draw)工具一起使用时,可以创建捕捉到激活曲面的新拓扑。请参见
使用四边形绘制重新拓扑网格。 
 
设置激活的曲面的步骤
- 在场景中选择一个对象。 注: 激活的曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点或构造平面。“激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。  
 
- 执行下列操作之一: - 在该对象上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)。 
- 在“状态行”(Status Line)中选择“激活”(Make Live)图标。 
 
- 选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live)。 
 选定的对象将成为激活的曲面,其名称将显示在“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标  旁边。激活的曲面的线框颜色为深绿色,但它只在启用“线框”(Wireframe)或“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)模式时显示。 旁边。激活的曲面的线框颜色为深绿色,但它只在启用“线框”(Wireframe)或“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)模式时显示。
 
交换激活的曲面的步骤
- 在“激活”(Make Live)图标  上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择之前的激活曲面。 上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择之前的激活曲面。