终结平面是无限平面,可消除 Bifröst 模拟中从一端到另一端的交叉粒子。您可以使用终结平面来移除退出相机视图且不再需要模拟的粒子(例如水滴和水斑)。这样可以减少粒子总数以及需要体素化的体积,并且可以降低内存和计算要求。 
	 
添加终结平面
 
		 
		- 选择容器(例如,bifrostLiquid 或 bifrostAero)或形状对象(例如,液体或 aero)。或者,可以选择形状(例如,液体或 Aero)。
		  
- 选择。 
			 将在世界原点处创建“bifrostKillplane”对象并自动将其选中。 
			  
- 平移并旋转“bifrostKillplane”对象到所需的位置,然后按需设置其动画。 
		  
删除终结平面
 
		 
		要移除终结平面,您可以: 
		
- 从场景中将其删除。 
		  
- 在节点编辑器中,将其与主容器的“终结平面”(Killplanes)输入端口断开连接。