显示或隐藏(默认)细分三角形,以便可以在调整设置时有更多的控制。
在 Maya 主窗口中,选择“修改 > 转化 > 置换到多边形”(Modify > Convert > Displacement to Polygons)来一起预览细分和置换的效果,然后在完成预览后丢弃生成的多边形对象。
启用使用最小屏幕进行高级细分时,仅当按刷新时细分才会更新。
这是显示细分时曲面中渲染三角形的数量。
可用于确定细分面状化所需的平滑度。在含有大量小对象的更复杂场景中,将较小对象设定为“低质量”(Low Quality)。
在调整这些设置之前,调整“曲率容差”(Curvature Tolerance)以获得想要的结果。
值越高,产生的多边形越多。“U 向分段因子”(U Divisions Factor)和“V 向分段因子”(V Divisions Factor)属性应包含大致相同的值。