NURBS 对象细分(NURBS objects tessellation)

细分

显示渲染细分(Display render tessellation)

显示或隐藏(默认)细分三角形,以便可以在调整设置时有更多的控制。

注: 该选项不显示置换贴图。

在 Maya 主窗口中,选择“修改 > 转化 > 置换到多边形”(Modify > Convert > Displacement to Polygons)来一起预览细分和置换的效果,然后在完成预览后丢弃生成的多边形对象。

刷新细分(Refresh tessellation)

启用使用最小屏幕进行高级细分时,仅当按刷新时细分才会更新。

三角形计数(Triangle count)

这是显示细分时曲面中渲染三角形的数量。

曲率容差(Curvature tolerance)

可用于确定细分面状化所需的平滑度。在含有大量小对象的更复杂场景中,将较小对象设定为“低质量”(Low Quality)。

U 分段因子(U Division Factor)V 分段因子(V Division Factor)

在调整这些设置之前,调整“曲率容差”(Curvature Tolerance)以获得想要的结果。

值越高,产生的多边形越多。“U 向分段因子”(U Divisions Factor)“V 向分段因子”(V Divisions Factor)属性应包含大致相同的值。