Turtle IBL 灯光装备编辑器(Turtle IBL Light Rig Editor)

使用“Turtle IBL 灯光装备编辑器”(Turtle IBL Light Rig Editor)创建平行光的球形装备,以表示环境照明。它使用环境着色器(如 envBall)作为输入来计算灯光的颜色和分布。

打开“IBL 灯光装备编辑器”(IBL Light Rig Editor):选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > TURTLE > IBL 灯光装备编辑器”(Windows > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > IBL Light Rig Editor)

有关基于图像的照明的详细信息,请参见 Autodesk Knowledge Network 上的 Turtle 视频和教程。

灯光装备名称(Light Rig Name)

要创建的新灯光装备的名称。

环境着色器(Environment Shader)

要使用的环境着色器,如 envBall 或 envCube。

采样数(Samples)

设置要创建的平行光数。这将影响阴影的柔和度以及常规照明。采样数越高,阴影和照明的效果越好,但会延长渲染时间。

强度(Intensity)

设置照明的强度。

发射漫反射(Emit Diffuse)

从灯光切换漫反射照明。

发射镜面反射(Emit Specular)

从灯光切换镜面反射高光。

启用阴影(Enable Shadows)

在创建的灯光上启用光线跟踪阴影。

阴影光线数(Shadow Rays)

设置用于光线跟踪阴影的阴影光线数。

灯光角度(Light Angle)

设置光线跟踪阴影的灯光角度。

发射光子(Emit Photons)

从装备中的灯光启用光子发射。

焦散光子(Caustics Photons)

设置要发射到场景中的焦散光子数。

全局光子(Global Photons)

设置要发射到场景中的全局光子数。

Photon Energy

光子总能量。