使用“Turtle IBL 灯光装备编辑器”(Turtle IBL Light Rig Editor)创建平行光的球形装备,以表示环境照明。它使用环境着色器(如 envBall)作为输入来计算灯光的颜色和分布。
打开“IBL 灯光装备编辑器”(IBL Light Rig Editor):选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > TURTLE > IBL 灯光装备编辑器”(Windows > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > IBL Light Rig Editor)。
有关基于图像的照明的详细信息,请参见 Autodesk Knowledge Network 上的 Turtle 视频和教程。
要创建的新灯光装备的名称。
要使用的环境着色器,如 envBall 或 envCube。
设置要创建的平行光数。这将影响阴影的柔和度以及常规照明。采样数越高,阴影和照明的效果越好,但会延长渲染时间。
设置照明的强度。
从灯光切换漫反射照明。
从灯光切换镜面反射高光。
在创建的灯光上启用光线跟踪阴影。
设置用于光线跟踪阴影的阴影光线数。
设置光线跟踪阴影的灯光角度。
从装备中的灯光启用光子发射。
设置要发射到场景中的焦散光子数。
设置要发射到场景中的全局光子数。
光子总能量。