脚本节点是一种将 MEL 脚本存储在 Maya LT 场景文件中的方法。
可将脚本节点设置为根据一种类型的事件执行“有效负载:从文件读取节点时,或关闭文件时。
脚本节点具有三种属性:“之前”(Before)、“之后”(After)和“类型”(Type)。根据脚本的“类型”(Type),“之前”(Before)和“之后”(After)属性指定执行脚本的时间。