使用“游戏导出器”(Game Exporter)(“文件 > 游戏导出器”(File > Game Exporter))可以快速导出 FBX 文件中的动画。可以将片段列表导出到单个 FBX 文件,或将每个片段保存到其自己的 FBX 文件。
默认情况下,将显示“动画默认值”(Anim Default)预设,其中为您提供用于导出动画的基本 FBX 选项。有关添加自己的预设的信息,请参见创建“游戏导出器”(Game Exporter)预设。
如果有为已设置动画的对象创建的选择集,您也可以选择“导出对象集”(Export Object Set),然后选定该集。
将保留对象集,因此下次打开该文件,不需要重新指定要导出的对象。
默认情况下,新建片段的“开始”(Start)和“结束”(End)帧设置为“时间滑块”(Time Slider)上的当前时间范围。您可以在场景中让动画慢跑以确定动画片段的开始和结束位置,然后在“开始”(Start)和“结束”(End)字段输入这些帧的值。
在“路径”(Path)设置下方,将显示要导出的文件名的预览。
基于您设置的“文件名”(Filename)和“路径”(Path)位置,此操作将导出动画。