使用 Turtle“点云烘焙编辑器”(Point Cloud Bake Editor)可以输出点云文件,该文件包含场景中一组任意点的自定义类型的信息。
打开“点云烘焙编辑器”(Point Cloud Bake Editor),选择“纹理烘焙设置 > 点云烘焙编辑器 (TURTLE)”(Texture Baking > Point Cloud Bake Editor (TURTLE))或“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > TURTLE > 点云烘焙编辑器”(Windows > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Point Cloud Bake Editor)。
有关点云烘焙的详细信息,请参见 Autodesk Knowledge Network 上的 Turtle 视频和教程。
点生成选项(Point Generation Options)
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顶点类型(Vertex Type)
- 从“顶点”(Vertex)或“顶点面”(Vertex Face)中选择。
创建面团点云(Create Dough Point Cloud)
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输出目录(Output Directory)
- 指定存储生成的点云文件的目录。
- 输出文件名(Output File Name)
- 生成的点云文件的文件名。默认情况下,文件名中的 $s 将替换为用于生成点的形状的名称。如果将文件扩展名设置为 .xml,将生成 XML 文件,否则将生成二进制文件。二进制格式应该用于光子贴图文件,其中速度和尺寸是非常重要的因素。如果要将数据用于 Turtle 范围以外的其他用途,建议使用 XML 格式。请注意,从形状生成时,点云点存储在对象空间。到世界变换矩阵的对象存储在点云文件头中。
- 从选定对象创建形状(Create From Selected Shapes)
- 单击以生成点云文件。输出文件可以用作点云烘焙的文件源,或作为模板来创建自定义点云文件。
烘焙点云(Bake Point Cloud)
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源(Source)
- 可以将源设定为面团点云“文件”(File)或“选定形状(Selected Shapes)”。
- 输入点云(Input Point Cloud)
- 如果将“源”(Source)设置为“文件”(File),则指定将用作源的“面团”点云文件。
- Lua 烘焙脚本(Lua Bake Script)
- 指定要执行以用于烘焙的 Lua 脚本文件。
- 输出目录(Output Directory)
- 指定存储生成的点云文件的目录。
- 输出文件名(Output File Name)
- 生成的文件的文件名。默认情况下,$s 将替换为形状名称,$i 将替换为源文件名称。如果将扩展名设置为 .xml,将生成 XML 文件,否则将生成二进制文件。二进制格式应该用于光子贴图文件,其中速度和尺寸是非常重要的因素。如果要将数据用于 Turtle 范围以外的其他用途,建议使用 XML 格式。请注意,从形状生成时,点云点存储在对象空间。到世界变换矩阵的对象存储在点云文件头中。