Turtle 纹理重采样编辑器(Turtle Texture Resampling Editor)

使用“Turtle 纹理重采样编辑器”(Turtle Texture Resampling Editor)可以重新对已烘焙纹理采样。例如,如果使用一个 UV 集烘焙纹理,但想要将其转换到另一个 UV 集,您可以仅重新采样纹理到新的 UV 集,而不是重新烘焙纹理。

若要打开“纹理重采样编辑器”(Texture Resampling Editor),请选择“窗口 > 材质/纹理烘焙编辑器 > TURTLE > 纹理重采样编辑器”(Windows > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Texture Resampling Editor)

纹理(Texture)
重采样的纹理的名称。
源 UV 集(Source UV Set)
对应于已重采样纹理的 UV 布局的名称。
目标 UV 集(Target UV Set)
应该重采样纹理的 UV 布局的名称。
目录(Directory)
存储已重采样纹理的目录。
文件名(File Name)
已重采样纹理的名称。该名称由用户使用以下预定义变量组合而成:
  • $m - 材质名称(着色组)
  • $s − 形状名称
  • $t − 形状的完整路径
  • $u − UV 集名称
  • $e − 文件格式扩展名
  • $f − 帧编号

在文件名中找到这些变量时,会将它们替换为相应的文字字符串。例如,“lightmap $m $s.$e”会转换为“lightmap lambert1SG meshShape1.tif”,“lightmap $t.$f.$e”会转换为“lightmap mesh1 meshShape1.42.tif”,“normalmap $s $u.$e”会转换为“normalmap meshShape1 uvSet1.tif”。

宽度/高度(Width/Height)
设置已重采样纹理贴图的分辨率。
文件格式(File Format)
设置已重采样纹理的文件格式。
边扩张(Edge Dilation)
设置像素数以拉伸纹理边。如果对重采样纹理使用过滤,此选项可用于消除溢出问题。
背景色(Background Color)
设置纹理背景色。所有未采样纹理都会获得该颜色。