默认情况下,对新场景启用颜色管理,并在逐场景基础上保存颜色管理。若要对当前场景启用或禁用颜色管理,请在颜色管理首选项中切换“启用颜色管理”(Enable Color Management)。
请注意,激活颜色管理将自动为 Viewport 2.0 启用“浮点渲染目标”(Floating Point Render Target),并将“格式”(Format)设置为 R32G32B32A32_FLOAT。如果遇到较旧图形卡的性能问题,则可以更改这些设置,但是之后可能会在视口中看到颜色剪裁、条带和其他瑕疵。此外,使用“滴管”(Eyedropper)工具拾取视口中的颜色可能会导致颜色值不正确。