移除不必要的阴影可帮助缩短渲染时间。可以移除由特定灯光产生的所有阴影,或者移除由特定曲面投射的所有阴影。若要确定哪些对象投射阴影,请参见控制投射阴影的对象。
移除由特定灯光产生的所有阴影
- 选择光源。
- 在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“深度贴图阴影属性”(Depth Map Shadow Attributes)区域中,禁用“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
- 在灯光的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)区域中,禁用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。
移除由特定曲面投射的所有阴影
- 选择曲面。
- 在曲面的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中,禁用“投射阴影”(Casts Shadows)。