打开控制(Controls)选项卡

下表提供使用“控制”(Controls)选项卡的任务简要概述。
| 目标 | 操作 | 
|---|---|
| 创建控制装备。 | 选择下列选项之一: 
				   
 | 
| 
 更改装备效应器的外观。 | 选择 | 
| 更改为“全身”(Full Body)设定关键帧和操纵模式。 | 单击  | 
| 更改为“身体部位”(Body Part)设定关键帧和操纵模式。 | 单击  | 
| 显示角色的骨架。 | 单击  | 
| 为当前角色设定动画源。 | 在源(Source)菜单中,按名称选择其他 HumanIK 定义的角色。 | 
| 创建一个辅助或轴效应器。 | 在 IK 效应器单元上单击鼠标右键并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)或“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)。 | 
| 移除辅助或轴效应器。 |  选择场景中的效应器,然后按  要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)。 | 
| 固定正在平移的效应器。 | 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击  | 
| 固定正在旋转的效应器。 | 选择对应的 IK 效应器单元,然后单击  | 
| 暂时释放所有固定。 | 单击  | 
| 将活动源(Source)烘焙到当前角色。 | 从“烘焙”(Bake)菜单( | 
| 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。 | 选择  |