平滑蒙皮对象和点权重

在平滑蒙皮过程中,将可变形对象绑定到骨架。进行平滑蒙皮之后的可变形对象称为平滑蒙皮对象(或蒙皮对象、蒙皮)。可变形对象(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)的点则称为平滑蒙皮点或蒙皮点。

Maya 会为每个可变形对象创建平滑蒙皮点集。该集包含所有可由骨架影响的点(NURBS CV、多边形顶点或晶格点)。(请参见集和划分。)

平滑蒙皮点权重

平滑绑定蒙皮时,Maya 会为影响每个平滑蒙皮点的每个关节指定权重值。这些值可控制该关节对每个蒙皮点的影响力。通过调整这些蒙皮点权重,可以控制平滑蒙皮对象的变形。

默认情况下,与远离蒙皮点的关节相比,距离平滑蒙皮点越近的关节,具有的影响越大。距离平滑蒙皮点最近的关节,具有的影响最大。

如果希望更改平滑蒙皮的结果来创建独特的骨架变形效果,则可以在点级别(CV、顶点或晶格点级别)上编辑或绘制平滑蒙皮的权重。若要将更多变形效果添加到平滑蒙皮,可以使用 Maya 的变形器和平滑蒙皮影响对象。