如果程序纹理非常杂乱且看似在移动,请尝试增加“过滤器”(Filter)和/或“过滤器偏移”(Filter Offset),以尽力获得稍微模糊的效果,并减少导致游移的锐度。也可以尝试增加着色采样作为最后的方法。
如果纹理未停留在变形曲面上,请尝试以下操作:
选项 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
在 3D 纹理或投影上启用“局部”。 | 简单而快速,使用极少内存,并适用于多个对象。例如,纹理将与多个小行星中的每一个一起正确移动,即使小行星沿着不同的方向移动也是如此。无需与对象分组。也可以对纹理设置动画。 | 无法自定义不同对象的放置。只有在首先对对象执行零变换的情况下,才会无缝显示复杂对象层次。但是,它会随子对象(如机器人的手臂)上的变换移动。放置节点不会反映纹理的实际位置,该实际位置还会被变换为每个对象的位置(渲染时)。该方法不会处理变形曲面。 |