蒙皮

蒙皮是将可变形对象绑定到骨架的过程。通常,可变形对象是 NURBS 或多边形曲面。这些几何体对象会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响。

为角色构建骨架后,可以通过使用平滑蒙皮或通过将平滑蒙皮与晶格变形器配合使用来将模型绑定至骨架。

为角色创建模型和骨架后,请对模型进行蒙皮,以便骨架的动作可以变形该蒙皮。

对角色进行蒙皮是一个迭代过程,在该过程中,您可以编辑和细化骨架和模型的可变形对象,直到获得相应的蒙皮变形效果为止。