Viewport 2.0 中不支持的以下纹理类型将在内部烘焙: 
支持以下着色器为已烘焙:
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云(Cloud)
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凹陷
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大理石
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匀值分形(Solid Fractal)
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灰泥(Stucco)
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体积噪波(Volume Noise)
若要提高性能并避免对这些纹理进行长时间烘焙,请降低其烘焙分辨率。 
若要提高渲染中已烘焙纹理的质量,请提高其烘焙分辨率。 
若要修改这些内部烘焙纹理的分辨率,请执行以下操作:
- 从面板菜单中,选择“选项 > Viewport 2.0 选项”(Options > Viewport 2.0 Options)。 
- 在Viewport 2.0 选项”(Hardware Renderer 2.0 Settings > Viewport 2.0 Options)下,展开“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)标题(在“性能”(Performance)下)。 
- 修改“颜色纹理”(Color Textures)值。例如,将它增至 2048 以渲染具有更高质量的纹理;或者,将它减至 32 以提高性能。 
- 单击“重新烘焙所有纹理”(Rebake All Textures)以查看更改的效果。 
注:  烘焙纹理的执行速度可能会变慢,具体取决于烘焙分辨率。此外,如果烘焙分辨率设置得太低,烘焙纹理可能会以低质量渲染。