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根据在重定目标工作流中所处的位置,可以将重定目标的动画烘焙到目标角色的骨架、控制装备或自定义装备。
不再需要指向源角色的链接时,通常会将动画烘焙到目标角色的控制装备。
完成对重定目标的动画的所有调整并对结果满意之后,可以将动画烘焙到目标骨架。
将重定目标的动画烘焙到目标角色
 ,然后从显示的“烘焙”(Bake)菜单中选择一个选项。请参见 HumanIK 窗口中的烘焙选项。
,然后从显示的“烘焙”(Bake)菜单中选择一个选项。请参见 HumanIK 窗口中的烘焙选项。 
		  随着动画烘焙到目标骨架、控制装备或自定义装备,场景中会播放重定目标的动画。对于重定目标的动画的每一帧,Maya LT 会在每个效应器或关节上设置一个关键帧。
 如果在重定目标过程中向动画层添加了控制装备,那么分层的动画会覆盖烘焙的动画。禁用或删除层可查看在控制装备上烘焙的动画的结果。
 如果在重定目标过程中向动画层添加了控制装备,那么分层的动画会覆盖烘焙的动画。禁用或删除层可查看在控制装备上烘焙的动画的结果。