使顶点颜色可见

逐顶点颜色 (CPV) 数据通常应用于为互动视频游戏创建的三维模型,以便更高效地模拟着色和照明效果。您可以在场景中查看应用于多边形模型的这些附加多边形颜色数据,大致了解这些模型在游戏控制台中的外观。

注: 如果“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)首选项处于启用状态(“建模”(Modeling)首选项中,可通过“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)访问),那么当您应用颜色或绘制顶点颜色时,Maya LT 会自动设置这些条件。默认情况下,“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)处于启用状态。

若要在视图面板中显示多边形颜色,必须满足以下条件。

为避免场景照明干扰顶点颜色的显示,请启用“照明 > 不使用灯光”(Lighting > Use No Lights)

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