某些高级细分参数会显著增加渲染时间。
因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。
调整 NURBS 对象上的细分
请参见确定要细分哪些对象。
请参见显示 NURBS 细分三角形。
如果要将设置应用于“所有曲面”(All surfaces),请跳过该步骤。
微调刚刚已设定的调整,直到达到足够级别的平滑度。