调整 NURBS 细分设置

注:

某些高级细分参数会显著增加渲染时间。

因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。

调整 NURBS 对象上的细分

  1. 确定场景中必须调整细分设置的对象。

    请参见确定要细分哪些对象

  2. 显示细分三角形,以便可视化调整。

    请参见显示 NURBS 细分三角形

  3. 选择要对其调整细分的对象。

    如果要将设置应用于“所有曲面”(All surfaces),请跳过该步骤。

  4. 测试渲染以查看结果。

    微调刚刚已设定的调整,直到达到足够级别的平滑度。