为手设置蒙皮

为动画设置手是角色设置要求最高的一个方面。使用平滑蒙皮,可以使用由邻近的关节驱动其操作的影响对象来实现更细微的效果。

将拇指移向您的食指时,沿手上部一侧的肌肉(骨间背侧肌)往往会外凸,指示手的张力。

创建手部骨架和平滑蒙皮

假设您为手创建一个模型。手由 NURBS 曲面构成,包括指尖、拇指和手掌区域的曲面。假设您还为手创建骨架,并刚刚通过平滑蒙皮将 NURBS 曲面绑定到骨架。

现在可以设置影响对象来创建手肌肉凸起,方法是创建多边形球体,设置球体作为影响对象,然后将球体的缩放链接到骨架拇指的移动。

设置影响对象

创建多边形球体来模拟肌肉凸起

  1. 创建一个多边形球体,调整比例属性以接近于肌肉形状(例如,将“缩放 X”(Scale X)设定为 1.5,“缩放 Y”(Scale Y)设定为 0.7,“缩放 Z”(Scale Z)设定为 0.7)。
  2. 在手内部及拇指和食指之间定位球体。

添加多边形曲面作为影响对象

  1. 选择手掌蒙皮对象。(这是平滑蒙皮的 NURBS 曲面,球体将对该曲面变形。)
  2. 选择球体。
  3. 选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 添加影响(Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence)