若要在“属性编辑器”(Attribute Editor)中查看以下属性,请选择一个对象并在其形状节点中展开 Turtle 部分。
选择“TURTLE > 添加细分属性”(TURTLE > Add Subdivision Attributes),将以下属性添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)窗口。
启用后,Turtle 将使用细分。Turtle 最多支持 5 条边的多边形。
控制出现的细分量。值越大,生成的多边形越多,但会占用更多内存并延长渲染时间。
启用后,开放网格的角保持为锐角。球体是闭合网格,平面是开放网格。
选择“TURTLE > 添加渲染统计信息属性”TURTLE > Add Render Stats Attributes,将以下属性添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)窗口。此部分设置物体如何与光相互作用的常规参数。
网格法线可以在渲染时予以平滑。法线将计算为同一顶点处所有顶点法线的平均值。阈值可用于仅包括方具有类似方向的法线。阈值是两条法线之间的最大角度(以度为单位),低于该阈值时将取平均值。
例如,使用预细分置换时,通常需要非常高的细分设置才能获得平滑的外观曲面。通过平滑面上边不太尖锐的法线,您能够以更低的细分设置获得平滑的外观曲面,从而节省内存和渲染时间。
从具有面法线的网格计算曲面传递时,无法获得连续采祥,因为采样沿网格的法线执行。启用“平滑法线”(Smooth Normals)将生成连续采样,而不必改变模型上的实际法线。
可让对象影响最终聚集计算。
启用后,对象将最终聚集采样保留在连续动画帧之间的 RAM 内存中。
启用后,为对象平滑最终聚集解决方案。禁用后,最终聚集平滑处于禁用状态,在某些情况下这可能会节省渲染时间。
如果禁用,遮挡光线将使对象不可见。因此,使用 ilrOccSampler 时,不会将任何遮挡投射到其他对象上。
如果禁用,使用 ilrOccSampler 时,对象不会从其他对象接收任何遮挡。
启用“偏移阴影光线”(Bias Shadow Rays),可以减少低分辨率几何体上的阴影线瑕疵。
选择要在渲染过程中查询缓存时使用的过滤器。“无”(None)将返回最近的缓存点(未过滤)。
用于覆盖 Monte Carlo 属性的设置。有关这些属性的完整说明,请参见“全局照明”(Global Illumination)选项卡。
用于覆盖全局光子贴图属性的设置。有关这些属性的完整说明,请参见“全局照明”(Global Illumination)选项卡。
设置计算全局照明效果时要使用的光子数。该数值越大,获得的质量越高,但计算时间会越长。
设置在计算全局照明效果的照明过程中搜索光子时要使用的最大搜索半径。如果将“光子半径”(Photon Radius)设置为 r,则会使用采样点周围半径为 r 的球体计算灯光。如果将“光子半径”(Photon Radius)设置为 0.0,将会基于场景的大小自动计算一个值。该自动计算出的值会在渲染过程中打印出来,如果需要调整点间距,则该值是一个好的起始值。
用于覆盖焦散属性的设置。有关这些属性的完整说明,请参见全局照明贴图。
影响计算焦散效果时要使用的光子数量,数量越多,计算的光子越多。默认值为 1.0。
设置在计算焦散效果的照明过程中搜索光子时要使用的最大搜索半径。如果将“光子半径”(Photon Radius)设置为 r,则会使用采样点周围半径为 r 的球体计算灯光。半径以 Maya 单位表示。
选择“TURTLE > 添加烘焙属性”(TURTLE > Add Bake Attributes),将以下属性添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)窗口。
启用后,可以覆盖特定对象的纹理烘焙属性“烘焙分辨率 X”(Bake Res X)、“烘焙分辨率 Y”(Bake Res Y)和“烘焙集缩放”(Bake Set Scale)的设置。有关这些属性的完整说明,请参见