使用 Turtle 烘焙纹理之后,可以在 ShaderFX 中可视化纹理。Maya 附带了一个 ShaderFX 图形网络,您可以使用 Maya 的“属性编辑器”(Attribute Editor)轻松连接纹理。
将使用 Turtle 烘焙的纹理连接到 ShaderFX
- 选择纹理要连接到的对象,然后单击“工具架”(Shelf)上的
。一个 ShaderFx 图形将会自动创建并分配给您的对象。 提示: 单击 Maya ShaderfxShader“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 Open ShaderFX 可以查看已自动为您创建的 ShaderFX 图形网络。
- 将纹理贴图连接到 Maya ShaderfxShader“属性编辑器”(Attribute Editor)的 Attributes 部分下的相应属性。还必须启用关联的复选框,纹理贴图才能生效。
提示: ShaderFX 编辑器必须关闭,这些属性才会可见。