您可以更改用于确定 Maya 如何在视图面板中绘制所有几何对象的显示模式。
这些显示模式根据每个视图面板设置。因此,您可以在每个面板中显示不同的模式。但是,您可以根据需要在一个视图面板的“着色”(Shading)菜单中设置这些选项,然后选择,以便将当前视图面板中的设置应用于所有其他视图面板。
| 对象显示形式 | 操作 | |
|---|---|---|
| 线框 | 
 | 按 4 键 或 单击面板工具栏中的  或 在视图面板中,选择。 | 
| 着色 | 
 | 按 5 键 或 单击面板工具栏中的  或 选择 还可以选择,以便仅对选定对象进行着色。 | 
| 使用硬件渲染纹理进行着色 | 
 | 按 6 键 或 启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击面板工具栏中的  或 选择 | 
| 着色对象上的线框 | 
 | 启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击  或 选择 | 
| 默认材质 | 
 | 启用“对所有项目进行平滑着色处理”(Smooth Shade All)时: 单击  或 选择 | 
| X 射线模式 | 
 | X 射线着色自动显示具有轻微透明度的对象,便于查看和选择不透明曲面后面的物体。 有三种 X 射线显示模式: 
 | 
| 边界框 | 
 | 选择 | 
| 平面(面状)着色 | 
 | 选择或“对选定项目进行平面着色”(Flat Shade Selected Items) | 
| 恒定着色 | 
 | 选择。 还可以启用来查看对象上的几何体线框。 |