虽然 Maya LT 的 3D 曲面响应灯光的方式类似于现实世界中的灯光,但是在计算机图形软件中曲面和灯光交互的方式有重大的不同。材质节点是一种渲染节点(请参见渲染节点),当其应用于对象时,您能够定义渲染时对象的曲面如何出现。
请参见曲面着色。
在 Maya LT 中,表面材质节点有助于定义曲面如何对灯光作出反应。
您可以设定材质的属性,如场景元素的颜色、镜面反射度、反射率、透明度和曲面细节,从而创建各种各样的真实图像。
注:
当第一次创建对象时,默认情况下,Maya LT 将指定“Phong”材质(一种表面材质)。
表面材质
表面材质表示您可以在其上进行纹理贴图的曲面类型。在 Maya LT 中,属性(如反光度、蒙版、反射率、光泽度等)根据材质类型的不同而不同。例如,如果纹理需要有反光曲面(如铬合金),请使用 Phong 材质。
对于表面材质属性的详细描述,请参见表面材质节点。