以下是在已管理颜色的场景中设置真实照明的一些指导原则。
为获得真实的结果,建议将场景灯光的“衰退速率”(Decay Rate)设定为“二次方”(Quadratic),以模拟真实世界中灯光的行为。如果未使用颜色管理,此设置可能会导致难以找到高光和阴影之间的平衡,但在场景线性颜色空间中渲染时就没有问题。不过,您可能需要根据场景建模的比例以及与灯光的距离调整灯光的“强度”(Intensity)。
此外,建议不要在场景中使用任何环境照明。而是使用另一种形式的间接照明,如环境光遮挡或全局照明。