通常,Navigation Lab 的现场可视调试功能对于确保成功集成以及对 Gameware Navigation 的一般性应用至关重要。
例如:[Tutorial_FirstIntegration.cpp 中的代码]
bool MyGameWorld::Initialize() { ... const KyUInt32 databaseCount = 1; m_world = *KY_NEW Kaim::World(databaseCount); // Visual debugging is disabled in Shipping builds. Even though the symbols and functions are available, they do nothing. // Guarding this code is not necessary, but is recommended in order to prevent useless computations. #ifndef KY_BUILD_SHIPPING // Create a configuration object for the visual debugging server Kaim::VisualDebugServerConfig visualDebugServerConfig; // Set up its class members const KyUInt32 serverPort = Kaim::VisualDebugServerConfig::DefaultServerPort(); visualDebugServerConfig.UseNavigationLab(serverPort); visualDebugServerConfig.SetWaitOnStart( Kaim::VisualDebugServerConfig::DoNotWaitOnStart ); // Activate visual debugging KyResult startResult = m_world->StartVisualDebug(visualDebugServerConfig); if (KY_FAILED(startResult)) { return false; } #endif ... } ... void MyGameWorld::Update(float deltaTimeInSeconds) { m_world->GetVisualDebugServer()->NewFrame(m_gameFrameIdx); ++m_gameFrameIdx; ... } ... void MyGameWorld::Destroy() { ... m_world->StopVisualDebug(); m_world = KY_NULL; }
在显示的对话框中,输入运行游戏的主机 (如果 Navigation Lab 与您的游戏在同一台计算机上运行,则输入 localhost)的 IP 地址。输入您在游戏代码中为可视调试系统配置的相同端口号。最后,在对话框中单击 Connect 以设置连接。