在创建将建筑模型导出为 Showcase 的自定义 Suite 工作流时,请务必仔细定义设置以获得所需结果。
外观:视觉样式
这些选项基于两种常规类型:抽象和真实。 建议将抽象样式用于概念设计或正在进行的工作,因为其可清晰地显示对象的相对大小和比例。 建议将真实样式用于更高级的设计,因为这些样式可更清晰地显示细节。
选项
- 真实 - 无阴影。提供更快的性能。
- 真实 - 环境光阴影。屏幕空间环境光阻挡 (SSAO) 处于活动状态,提供柔和阴影。 定向环境阴影处于禁用状态。
- 真实 - 阴影。定向环境阴影处于活动状态,并且环境光阴影处于禁用状态。
- 真实 - 阴影和环境光阴影。这是默认的视觉样式。 启用了环境光和环境阴影两者,以获得场景更为真实的硬件渲染。
- 真实 - 光线跟踪。此选项会生成最真实的视觉样式。 使用光线跟踪时,对象可以相互反射。 光线跟踪的其他好处就是透明度和场景照度具有更精确的渲染。
- 抽象 - 单色。此选项显示未着色的模型。 它将打开几何图形的边,并将材质渲染为其纹理的平均色。 环境光阴影、反射和环境光不会显示。
- 抽象 - 卡通颜色。 此选项使用几何图形的边和材质的平均色将场景渲染为卡通插图。 环境光阴影和反射不会显示。
- 抽象 - 着色纹理。 此选项会生成模型的着色外观。 它会显示几何图形的边并渲染具有纹理(无反射或凹凸)的材质。 环境光阴影和反射不会显示。
- 抽象 - 技术。 这是针对带有反射材质的模型插图的理想选择。 纹理和环境反射处于启用状态。 环境光阴影不会显示。 几何图形和环境都会被渲染为插图。
- 抽象 - 带边缘的真实感。 此选项可真实地渲染模型,并通过添加几何图形边来增强外观。 环境光阴影和环境反射处于启用状态。
背景环境
这些设置为设计提供视觉上下文。 该环境不是简单的背景图像。 它们投射光源,因此周围环境可以反映在设计的表面。 这些选择大多数都是主观性的,但也有部分准则有迹可循。
选项
- 默认环境。设置用于较小设计的环境。
- 如果模型大于。指定最大线性尺寸标注(以米为单位)以用于较小的设计。
- 使用大型环境。 设置环境以用于带有超出指定值的线性尺寸标注的设计。
- 环境地面标高。指定相对于模型的地面标高。 地平面接收模型的阴影。 可以将其放置在模型的底部,或选择“询问用户”让用户指定在工作流程运行时放置背景环境楼板的位置。
- 居中模型上的环境。此设置可居中环境而无需移动模型。 在导入限制条件或从多个文件中组合场景时,不建议移动模型。
“Showcase 环境”和“大型环境”选项
以下环境建议用于尺寸最大为 70 m 的大型设计。
- 草地(建筑尺寸 - 真实)
- 白色房间(建筑尺寸 - 抽象)
- 黑色房间(建筑尺寸 - 抽象)
以下环境建议用于尺寸最大为 7 m 的设计。
- 乡村道路(汽车尺寸 - 真实)
- 日光石膏陨石坑(汽车尺寸 - 真实)
- 沙漠黎明道路(汽车尺寸 - 真实)
- 码头(汽车尺寸 - 真实)
- 干涸的湖床(汽车尺寸 - 真实)
- 展示大厅(汽车尺寸 - 真实)
- 夜间广场(汽车尺寸 - 真实)
- 夜间街道(汽车尺寸 - 真实)
- 旧仓库(汽车尺寸 - 真实)
- 塞普尔韦达(汽车尺寸 - 真实)
- 斯图加特(汽车尺寸 - 真实)
- 常规(汽车尺寸 - 抽象)
- 绿色房间(汽车尺寸 - 抽象)
- 照相馆(汽车尺寸 - 抽象)
以下环境建议用于尺寸最大为 1 m 的小型设计。
- 空实验室(椅子尺寸 - 真实)
- ID 硬木(椅子尺寸 - 真实)
- ID 花(椅子尺寸 - 抽象)
- ID 方框放样(椅子尺寸 - 抽象)
- ID 简单天窗(椅子尺寸 - 抽象)
- ID 速度(椅子尺寸 - 抽象)
- ID 技术(椅子尺寸 - 抽象)
导航
为交互式漫游创建漫游分区。 选择该选项并根据可见对象和环境楼板以在场景中生成可漫游的区域。 该功能对于具有可横穿特性(如楼梯和走廊)的大型生动场景非常有用。